“祝你心想事成喽,要是能出个像两天一夜,Xman这样的大爆款,对我们也很有好处,版权大头可是在我们手里的。”
“嗯,应该没问题。”
“这么自信?”
“我什么时候不自信过?”
俩人半说笑半聊着正事,回到家,食髓知味的二人又少不了一番恶斗。
这样普通而又不普通的日子持续着,直到一月一日,03年的新年钟声敲响。
NW公司突然在所有的软件上,发布了一条新闻。
《泡泡堂内测开启,叫上你的好友,一起来炸个痛快吧!》
《NW游戏大厅现已上线集成式娱乐中心,你想要的,都在其中。》
而在短短半天的酝酿过后,玩家尚且还处在新奇的体验中,但,另一家游戏公司,却因为NW突然推出的新游戏,陷入了震荡之中。
这家公司不是旁人,正是如今正如日中天,处于蓬勃发展期的Nexon!
当其中的工作人员打开游戏,只是看到新手介绍和画风,便不由一愣,随后惊呼一声,急忙层层上报,将消息汇报给了公司领导。
于是乎,在一场紧急会议结束之后,一张律师函飘然飞向NW公司总部。
并与此同时,发出官方通告。
《NW公司涉嫌违规竞争、恶意抄袭Nexon最新游戏产品》的新闻如插上翅膀,霎那间,传播了整个南韩。
第一百四十九章 属于林巍的一月
“制造泡泡堂的灵感来源,来自于以前在红白机时代广为流传的炸弹人,至于抄袭的想法,我想,纯属巧合与污蔑罢了。
很简单的道理,一款游戏的制作从立项开始,在立项之初,我就去查阅了相关专利情况,在得到了没有专利的情报之后,便由公司内部的员工从无到有开始搭建这款新游戏,并在短短几个月内完成内测版本的搭建,并且注册了专利。
而对方现在拿出的概念图和几个测试视频又能证明什么呢?只能证明的确我们有一款同质性很高的游戏而已,游戏属性相同便能指定为抄袭的话,那我想如今的南韩网游绝大多数都可以停止研发了。
或许,在指责我抄袭他们的时候,上个世纪的炸弹人的制作组已经可以准备起诉nexon了……
是的,你没听错,这一款休闲小游戏,研发时间只有几个月而Nexon公司指责我们抄袭,说他们已经打磨了这款游戏一年多的时间……我只能说,有些好笑。
我们为什么要抄袭一款还没有推出,面向大众的游戏?
要知道NW公司本身是一家新兴企业,我们做游戏的速度可比Nexon这样专业的游戏公司慢多了,我们的游戏都走向内测了,他却还在酝酿,反倒说我们抄袭他们……
未免有些太过强词夺理了。”
林巍话音落下,媒体便急忙提问道:“可你为何会选择这样一款游戏进行研发并在如此短的时间推出内测版本?nexon方面指责是你们在试图用这种方式掩盖自己的抄袭行为……”
“可与此同时推出的还有整个NW游戏平台,其中包括了经典的德州扑克,日式、中式麻将,围棋,五子棋,飞行棋等玩法,还有一些我们正在制作的卡牌游戏,泡泡堂只是其中一个重点推行的游戏项目而已。
难不成过段时间,他也复制一个德州扑克,围棋的小游戏推出去,就能说我们也是为了掩盖抄袭行为才会体现推出NW游戏平台吗?”
林巍面露不虞,郑重道:“鉴于nexon对我们提出的指控和起诉,我们将同样以法律的手段做出回应,让nexon对污蔑的行为进行负责,并且,我忠告Nexon,你们推出的Nexon泡泡堂,可别用到我们已经注册的专利……”
“Nexon方控诉您恶意抢注专利,这或许还将让您涉嫌到恶意竞争的问题……”
“笑话,他不都研究一年了吗?研究一年没注册专利?”林巍呵呵一笑,摊了摊手:“我身正不怕影子斜,随时欢迎媒体朋友和检察官,对我个人及公司对泡泡堂的研发,到如今的宣发全过程进行调查,包括我希望对Nexon内部的人员进行调查,看看到底有没有人泄密,让我抄袭。”
林巍义正言辞的说道:“我也惊讶于我们双方的巧合,并庆幸自己做出的选择和判断,让NW泡泡堂得以抢先一步面世,但巧合大部分终归只是巧合,从研发立项到如今的成品,NW泡泡堂从未借鉴抄袭过nexon正在‘保密’研发阶段的泡泡堂半点。
我将代表公司立场,欢迎所有人的调查与监督,只希望在不要影响公司运营的情况下,证明我们的清白。”
火了。
尽管是以一种十分有争议的方式,但泡泡堂这款休闲游戏,却在03年初,成为了韩半岛难以忽视的焦点。
林巍是谁?那可是亲自扳倒了韩强植,在屈打成招的胁迫下都不曾动摇过分毫的半岛英雄!
是如今还没有正式上任总统的卢议员点名赞赏的青年俊杰!
是华侨华裔眼中的‘年轻领袖’!
被人指控抄袭,可绝不是一件小事!
尤其是在双方都拿出了客观证据,指控对方的时候Nexon的确立项更早,并且有明确证据表示在NW还没开始研发的时候,他们就已经有了一个相对稳定的基础测试版本了。
但NW的态度也很明确:我和你都是针对红白机时代的经典游戏炸弹人的研发游戏,从立项到研发为止,全程保密并没有借鉴过任何Nexon的游戏的内容。
尽管公司内部有Nexon退休的游戏程序员,但对方也是在nexon立项泡泡堂之前就已经退出公司在其他公司任职了。
林巍在招收游戏程序设计人员的时候,就考虑过一定要避开Nexon的从业人员,为的就是避免他最初第一步想要推出的泡泡堂会被安上抄袭的名字。
nexon公司估计自己都纳闷他抄了吗?可从哪抄的?可如果不是抄的,怎么就这么巧,发行前突然来了个同类型的游戏?尽管从贴图风格,地图制作,人物技能和道具上都有不同,乍一看完全不同,可同样以Q版卡通人物为主,以童话休闲风切入,简单的操作类型……
这完全就是一个换了皮的同款游戏!
最让nexon感到吓人的是,NW这款游戏完成度似乎还要更高,从游戏内容上,内测的版本就已经推出了多种道具和PK模式,组队战和单人战甚至已经出现了rank模式,剧情战役模式都已经做完了完整的第一大章。
尽管看起来有些简陋,可这其中很多运营思路和完成度,甚至还要高过他们研发部一年的研究成果!
这并非是NW员工都是什么神仙,而是在Nexon内部,其实对这款泡泡堂研发的力度也不算大,重点还是放在了即将推出的跑跑卡丁车上,而且包括Nexon重点研究着的大型游戏,才是公司的研发主力。
也正是因为Nexon不断从泡泡堂项目组抽员工去大项目组,这才导致泡泡堂从02年发行一直推到03年,直到林巍的泡泡堂都开始不删档不限号内测了,他们才突然惊觉,自己好像错失了什么。